ガンオン攻略 : エールストライクガンダムの評価とステータス

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P社としてはの実効性を軽視すると共に高性能な小型パワーパックを開発・搭載すれば問題ないと考えており、問題解決を前提として消費電力を甘く見積もっていたが、同社の技術力では上手くいかずパワーパックの開発作業は遅延。 威力もザフト軍艦艇の装甲を一発で撃ち抜ける程に高いが、MS本体からエネルギー供給を受けるシステムである為、使いすぎると稼働限界が早まってしまう。

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を分離する。

ガンオン ストライクガンダムIWSP ゴールドぉぉぉぉ!

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115mmレールガン I. 格闘出力制御、格闘関節制御 攻略記事リンク• パックの構造も複雑化し、それによる整備性や信頼性の低下とコストの高騰化、武装や電装系の重装化に伴う消費電力量の増大を招いてしまっている。 【ソード】格闘出力制御、格闘関節制御• ゲーム内環境の変化に強い 3種それぞれ特徴を持つためバランス調整などがあっても影響を受けにくい。 ダウンポイントの高い射撃武器を所持していない。

高性能射撃武器 : 115mmレールガン ダウンポイントが高く弾速がとても早い115mmレールガンを所持。

ガンオン攻略 : ガンダムエクシアの評価とステータス

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射撃武器の性能がコスト340として高めなので扱いやすい機体となっている。 その際、装甲には色がつく。

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デザイナー:大河原邦男• 万能、格闘、射撃とそれぞれの特性を持った兵装を1つの機体で持つため環境変化に強いのがポイント。 発動時間が30秒しか無いため何度も格闘を降ることができない。

ガンオン攻略 : エールストライクガンダムの評価とステータス

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結局、解決策のないまま試作を開始する事になり、最終的に採用は見送りになってしまった。

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のが提唱する単機能型ストライカーパックの競合案でもあり、「統合兵装」の名が示す通り、、の各ストライカーパックの機能を一つに集約している。

オーダー(旧連邦軍)機体評価 / カテゴリー別

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3段式のダッシュ格闘になり伸び、判定ともに大幅に向上。 TRANS-AM中はロックオンして格闘をすることで性能が変化する TRANS-AM中のダッシュ格闘はロックオンして使うことで性能が向上する。

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威力も高めで近距離ロックオン(赤ロックオン)で高い命中精度を誇る。 また火器管制の為にストライクのFCSサポート用のコプロセッサーも搭載された。

ストライクガンダムI.W.S.P.

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商品情報 [ ]• 軍が要求していた「近・中距離での高機動総合戦闘力」「対艦・対MS接近戦能力」「射程外からの超長射程火器による砲撃能力」を単体で実現し、「究極の装備」という開発目標に相応しい万能性を獲得するに至った。

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個人評価試験も大将は「3戦中、A以上を2回とSを1回」ですがこれらが全体的に緩和されるのでしょうか。

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にはビーム砲が装備されていない為、必要に応じて装備される事がある。 高性能センサー付きのレールガンや単装砲、対艦刀に攻防一体型のシールドと重武装化されており、過剰な程の攻撃力を持つ。

対艦用ながら対MS用の武器としても有効。