天下布武R パチスロ スロット

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バケが続くとどうにもなりませんし、バケは一発逆転のトリガーかなにか持たせないと打ち手のモチベーションが保てません。

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AT天雅ラッシュ 純増約2. ・ 城内煽り演出3連続:ハイチャンス ・ くないで小役法則崩れ(ハズレは第1停止まで、リプレイは第2停止まで):ハイチャンス ・ 通常ステージから合戦:ハイチャンス ・ 軍議演出:連続演出発展なら合戦濃厚 ・ レバーON時にリール上ランプフラッシュ:対応武将小役以上濃厚 ・ 城内ステージハズレ後にリール下ランプフラッシュ:三武将モード以上へ移行の可能性大 ・ 連続演出中レア役以外で「怪」ナビ:激アツ ・ レア役後1~6Gで連続演出発展:城内ステージ以上へ移行濃厚 ・ 忍者昼ステージで26G以上経過:激アツ(カウンタに数字が入ってからカウント) ・ 三武将ステージで白オーラ発生:激アツ ・ 忍者夕方ステージで城内に発展しない:激アツ ・ オーラ非点灯時に昼ステージで青台詞:内部高確率濃厚 ・ セリフ「下克上チャンスが近い」出現:2回出現で下克上チャンス濃厚。 7 共通兜の停止形 左リールから押す場合は必ずハサミ打ちで消化。

天下布武4 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 終了画面 天国モード 設定6の挙動 評価

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ある程度、武将が強くなり、装備なども充実してきたら、兵士数を減らすのがおすすめです。 その中でもおすすめなのは、徳川秀忠 とくがわ ひでただ です。

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[EXCITE(エキサイト)]• AT中はステージが上がるほどボーナス当選に期待でき、金ステージまでいくとボーナス確定。

天下布武4(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン

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見た目上は前兆1G分が覚醒ゲーム数から減算されるが、天雅ラッシュから戻ってきた時に1G分がプラスされる。 『スロット解析. ハズレ回数は覚醒ゲーム数が尽きるまで次回のAT(天雅ラッシュ)にも持ち越される。

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覚醒駆け抜け時に突入。

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偶数設定は三武将モードへ移行しやすい(三武将ステージへの移行が多い)• [newgin(ニューギン)]• また、足軽大将以上になると、装備を強化できるようになります。 決戦モードでは下克上チャンス移行率がアップ! さらに三武将ステージへの移行率が高いところもポイントだ。

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前兆時は導光板演出が発生。 7 共通兜の停止形 左リールから押す場合は必ずハサミ打ちで消化。

戦国布武【我が天下戦国版】私的攻略メモ(無課金 初心者向け)

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特に、回復系の緑武将は貴重です。 機械割に関しては 97. 平均25G滞在しボーナス期待度は50%以上• 成功でRUSH確定となる他に成功時の約10%で真・天雅ラッシュに当選• 裏同盟とは、同盟を結ばずに、結託して統一を目指す、または統一をしないようにコントロールする同盟のことです。

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また銀カード出現時点で設定2以上が確定。 倒す相手と領地の広げ方 主君のチェックが完了したら、倒す相手を考えます。

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2020年2月25日• 同盟を結ばれることがあるかもしれませんが、それは気にしないほうが良いでしょう。

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この三国志の世界から抜け出し、 東へ向かい到達したある島国。 消化中の上乗せゲーム数は10Gor20Gor30G• カードはBIG・REGともに終了時に出現するので見逃さないようにしよう。

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バケが続くとどうにもなりませんし、バケは一発逆転のトリガーかなにか持たせないと打ち手のモチベーションが保てません。 残り8Gからジャックイン優先。 ATは1セット30~90Gの完走型で純増枚数は約2. しかし、相手が自分より強かった場合はどうでしょうか? その時は、相手の攻めに対して、攻め返すのが戦国布武での定石です。

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秀吉ステージ:チェリー・巻物• 最初は総合ポイント100ptからスタートし、1000ptに近づくほど期待度がアップする。

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・背景で内部状態や本前兆期待度を示唆。 恐らく設定6打てたので、挙動を記載します。

どちらも純増は約3. ゲーム数天井は20Gor50Gor100Gor200Gor300G• 1~3以外の場合は適当打ちで消化。