ポケモンダメージ計算ツールpokemonDamage β ver 1.0:ライチュウちゃう!デデンネや!

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15s;-webkit-animation-name:animate-dialog;animation-name:animate-dialog;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier. 動作しない場合はをお試しください。 まもるとフレンドガードに対応。

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参考 :• 75 ;transform:translateY -6px scale. このアプリより機能も充実しており、結果的には乗り換えて正解だったと思います。 持ち物:• それに加え、ダメージ計算を1つの画面で行うことができることですね。

ダメージ計算式

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イカサマ、ボディプレス、サイコショック• 「瀕死率」は命中率や急所ヒットに加え、連続攻撃技やたべのこし、オボンのみなどを考慮した上で、各ターンごとに瀕死になる確率を示したもので、戦術を組み立てる上で大変役立ちます。

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上の例では、ウオノラゴン@こだわりスカーフ より ドラパルトの方が速いということが分かります。

【ポケモン剣盾】対戦で役に立つ!ダメージ計算を簡単に行うアプリを紹介

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iOS版のようにカーボン調の背景画像ではなく、単色です。 ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。

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2s ease-in-out;transition:all. 14 ,0 5px 22px 4px rgba 0,0,0,. 攻撃、防御でそれぞれ20匹弱ずつくらいが目安です。 計算結果の表示について• 登録したポケモンはダメージ計算で使うことができます。

ダメージ計算ツール(ポケモン ソード・シールド対応)

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なので全く同じポケモンを相手にした場合でも1回目は1発で倒すことができたのに、2回目同じ技を与えたのに耐えられた、などということがあります。 用意されていない条件は、考慮する必要がないか、 当計算機が対応していません。 シングルやダブル、天候、フィールドも対応しています。

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食い違う場合、結果表示欄に [実数値]と表示されます。

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ロックブラストなどの連続攻撃の確率計算• 技名指定が推奨になりました。 一部のポケモン名を修正しました。 同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。

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Opera、iPhoneなどでは不可能?• 自分の好みに編集して登録することもできます。 「瀕死率表専用設定」は、瀕死率の計算以外には一切反映されません。

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v-navigation-drawer--is-mobile:not. また、3つの結果表示欄上部の 「ダメージ計算」をクリックすることでも計算できます 方法2。 5倍は第六世代までの効果。

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それ以上入力項目を増やすとこのツールの意味がなくなってしまうと 思っています。

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important;border-top-right-radius:32px! 2年8ヶ月 iOS版とAndroid版の両方が完成したのは2019年9月なので、プロジェクトに要した期間は2年8ヶ月でした。 目指したもの 当時の日本製のダメージ計算ツールは、1つのわざのダメージを計算するものが主流でした。 6つのチームと1000個の対戦記録を登録できます。

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タイプ一致 攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1. Google collects data to improve services. 方法3はチェックしたチェックボックス 右 の位置に依存して計算します。 使用法• 瀕死率表示の右の「詳細」にマウスポインタを合わせると5ターンまでの「瀕死率」を表示します。