少し長い空洞でしたが、無事に行き止まりになりました。 スライムが湧くのを確認する 先ほど掘った穴から一旦離れて少し時間をおきましょう(24マス以上128マス以内の距離)。
2スライムは3ブロック以上の高さがないと出現しないので、高さを3ブロック以上にします。
少し離れた場所に作り直してみましょう。 マイクラで確認した座標を下に打ち込み「Go! Z=-336~-320 この領域になります。
11なので、ツールの力を借りる必要があるわけです。
そのホッパーの上にレールを9個敷き詰め、そのレールにホッパー付きトロッコを9個乗せます。
さらに上には金鉱石も。 何回計算しても830個とか細かいことは気付いていても涼しい顔で。 先に周りを囲ってからトロッコを配置するとうまく置けます。
11からこの作られた地表を少し狭くすることができますが、半径54マスギリギリだと待機場所から1歩も動けません。
この湧き層にスライムが湧きます。
座標から目的地への移動 現在地が「1028,73,-5」ということが分かりましたが、これは正確に言うと「X:1028,Y:73,Z:-5」という風に読み取ります。 地図の区切り範囲はチャンクに沿っているので、地図の端を特定できればそこがチャンクの境目でもあるわけですね。
集団でおそわれるとけっこう厳しいです。 Waiting in naturally generated caves and hallways will take much longer. スタートする方角には秘密あり。
スライムチャンク内にトラップを作って湧きを集中させるんですね! スライムトラップの概要 それではまずスライムトラップの概要について説明します。 マイクラBEプレイ日記パート014。
17ちなみに、看板やゲートで水流をせき止めてその隣りからまた新たに水源を設置する場合、看板やゲートを置いたマスには水流が無いことになります。